Faktum är att din kod inte är säker runt rollover-gränsen, eftersom du gör en "get", (latency och tänkande), "set" - utan att kontrollera att villkoren i din "get" fortfarande gäller. Om servern är upptagen runt objekt 1000 skulle det vara möjligt att få alla möjliga galna utdata, inklusive saker som:
1
2
...
999
1000 // when "get" returns 998, so you do an incr
1001 // ditto
1002 // ditto
0 // when "get" returns 999 or above, so you do a set
0 // ditto
0 // ditto
1
Alternativ:
- använd transaktions- och begränsnings-API:erna för att göra din logik samtidighetssäker
- skriv om din logik som ett Lua-skript via
ScriptEvaluate
Nu är återupplösningar (per alternativ 1) svåra. Personligen skulle jag använda "2" - förutom att det är enklare att koda och felsöka, betyder det att du bara har 1 tur och retur och operation, i motsats till "get, watch, get, multi, incr/set, exec/ kassera" och en "försök igen från start"-loop för att ta hänsyn till avbrytscenariot. Jag kan försöka skriva det som Lua åt dig om du vill - det bör vara cirka 4 rader.
Här är Lua-implementeringen:
string key = ...
for(int i = 0; i < 2000; i++) // just a test loop for me; you'd only do it once etc
{
int result = (int) db.ScriptEvaluate(@"
local result = redis.call('incr', KEYS[1])
if result > 999 then
result = 0
redis.call('set', KEYS[1], result)
end
return result", new RedisKey[] { key });
Console.WriteLine(result);
}
Obs:om du behöver parametrisera max, skulle du använda:
if result > tonumber(ARGV[1]) then
och:
int result = (int)db.ScriptEvaluate(...,
new RedisKey[] { key }, new RedisValue[] { max });
(alltså ARGV[1]
tar värdet från max
)
Det är nödvändigt att förstå den eval
/evalsha
(vilket är vad ScriptEvaluate
samtal) konkurrerar inte med andra serverförfrågningar , så ingenting ändras mellan incr
och den möjliga set
. Det betyder att vi inte behöver komplex watch
etc logik.
Här är samma (tror jag!) via transaktions-/begränsnings-API:
static int IncrementAndLoopToZero(IDatabase db, RedisKey key, int max)
{
int result;
bool success;
do
{
RedisValue current = db.StringGet(key);
var tran = db.CreateTransaction();
// assert hasn't changed - note this handles "not exists" correctly
tran.AddCondition(Condition.StringEqual(key, current));
if(((int)current) > max)
{
result = 0;
tran.StringSetAsync(key, result, flags: CommandFlags.FireAndForget);
}
else
{
result = ((int)current) + 1;
tran.StringIncrementAsync(key, flags: CommandFlags.FireAndForget);
}
success = tran.Execute(); // if assertion fails, returns false and aborts
} while (!success); // and if it aborts, we need to redo
return result;
}
Komplicerat, va? Det enkla framgångsfallet här är då:
GET {key} # get the current value
WATCH {key} # assertion stating that {key} should be guarded
GET {key} # used by the assertion to check the value
MULTI # begin a block
INCR {key} # increment {key}
EXEC # execute the block *if WATCH is happy*
vilket är... ganska mycket arbete, och involverar en pipeline stall på multiplexern. De mer komplicerade fallen (påståendemisslyckanden, klockmisslyckanden, wrap-arounds) skulle ha något annorlunda utdata, men borde fungera.