Jag kommer att förklara hur olika fält hanteras med ett exempel. Följande Game.java
POJO-klassen representerar objektmappningen till game
insamlingsdokument.
public class Game {
String name;
List<Actions> actions;
public Game(String name, List<Actions> actions) {
this.name = name;
this.actions = actions;
}
public String getName() {
return name;
}
public List<Actions> getActions() {
return actions;
}
// other get/set methods, override, etc..
public static class Actions {
Integer id;
String type;
public Actions() {
}
public Actions(Integer id) {
this.id = id;
}
public Actions(Integer id, String type) {
this.id = id;
this.type = type;
}
public Integer getId() {
return id;
}
public String getType() {
return type;
}
// other methods
}
}
För Actions
klass måste du förse konstruktörer med möjliga kombinationer. Använd lämplig konstruktor med id
, type
, etc. Skapa till exempel ett Game
objekt och spara i databasen:
Game.Actions actions= new Game.Actions(new Integer(1000));
Game g1 = new Game("G-1", Arrays.asList(actions));
repo.save(g1);
Detta lagras i databassamlingen game
enligt följande (frågas från mongo
skal):
{
"_id" : ObjectId("5eeafe2043f875621d1e447b"),
"name" : "G-1",
"actions" : [
{
"_id" : 1000
}
],
"_class" : "com.example.demo.Game"
}
Notera actions
array. Eftersom vi bara hade lagrat id
fältet i Game.Actions
objekt, bara det fältet lagras. Även om du anger alla fält i klassen, finns bara de som tillhandahålls med värden kvar.
Det här är ytterligare två dokument med Game.Actions
skapad med type
endast och id + type
med lämpliga konstruktorer:
{
"_id" : ObjectId("5eeb02fe5b86147de7dd7484"),
"name" : "G-9",
"actions" : [
{
"type" : "type-x"
}
],
"_class" : "com.example.demo.Game"
}
{
"_id" : ObjectId("5eeb034d70a4b6360d5398cc"),
"name" : "G-11",
"actions" : [
{
"_id" : 2,
"type" : "type-y"
}
],
"_class" : "com.example.demo.Game"
}