Redis Transactions-gränssnittet implementerat av ServiceStacks C# Redis-klient.
Introduktion #
Redis transaktionsgränssnitt ger användbara överbelastningar som låter dig köa alla IRedisTypedClient-operationer inom en enda transaktion. API:et ger stöd för en callback så att du också har tillgång till eventuella returvärden som returneras som en del av transaktionen.
Användning #
Nedan är ett enkelt exempel som visar hur man kommer åt, använder och utför transaktionen.
var typedClient = Redis.GetTypedClient<MyPocoType>();
using (var trans = typedClient.CreateTransaction())
{
trans.QueueCommand(r => r.Set("nosqldbs", new MyPocoType {Id = 1, Name = "Redis"));
trans.Commit();
}
För en transaktion som fungerar på strängvärden, se IRedisTransaction.
Detaljer #
public interface IRedisTypedTransaction<T>
: IDisposable
{
void QueueCommand(Action<IRedisTypedClient<T>> command);
void QueueCommand(Action<IRedisTypedClient<T>> command, Action onSuccessCallback);
void QueueCommand(Action<IRedisTypedClient<T>> command, Action onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, int> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, int> command, Action<int> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, int> command, Action<int> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, bool> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, bool> command, Action<bool> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, bool> command, Action<bool> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, double> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, double> command, Action<double> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, double> command, Action<double> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, byte[]> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, byte[]> command, Action<byte[]> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, byte[]> command, Action<byte[]> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, string> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, string> command, Action<string> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, string> command, Action<string> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, T> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, T> command, Action<T> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, T> command, Action<T> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, List<string>> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, List<string>> command, Action<List<string>> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, List<string>> command, Action<List<string>> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, List<T>> command);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, List<T>> command, Action<List<T>> onSuccessCallback);
void QueueCommand(Func<IRedisTypedClient<T>, List<T>> command, Action<List<T>> onSuccessCallback, Action<Exception> onErrorCallback);
void Commit();
void Rollback();
}