En implementering som liknar Stackoverflow är faktiskt mycket enklare än du har beskrivit, baserat på informationsbitar som tappas av teamet då och då.
I databasen lagrar du helt enkelt en samling BadgeID
-UserID
par för att spåra vem som har vad (och ett antal eller ett rad-ID för att tillåta flera utmärkelser för vissa märken).
I applikationen finns ett arbetarobjekt för varje märkestyp. Objektet är i cache, och när cachen tar slut kör arbetaren sin egen logik för att bestämma vem som ska få märket och göra uppdateringarna, och sedan infogar den sig själv i cachen igen:
public abstract class BadgeJob
{
protected BadgeJob()
{
//start cycling on initialization
Insert();
}
//override to provide specific badge logic
protected abstract void AwardBadges();
//how long to wait between iterations
protected abstract TimeSpan Interval { get; }
private void Callback(string key, object value, CacheItemRemovedReason reason)
{
if (reason == CacheItemRemovedReason.Expired)
{
this.AwardBadges();
this.Insert();
}
}
private void Insert()
{
HttpRuntime.Cache.Add(this.GetType().ToString(),
this,
null,
Cache.NoAbsoluteExpiration,
this.Interval,
CacheItemPriority.Normal,
this.Callback);
}
}
Och en konkret implementering:
public class CommenterBadge : BadgeJob
{
public CommenterBadge() : base() { }
protected override void AwardBadges()
{
//select all users who have more than x comments
//and dont have the commenter badge
//add badges
}
//run every 10 minutes
protected override TimeSpan Interval
{
get { return new TimeSpan(0,10,0); }
}
}